Estrategia empresarial de aprendizaje
Técnica de Aprendizaje Experiencial en las capacitaciones:
- La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo en las Capacitaciones Profesionales con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos. (Virginia Gaytan)
- La Gamificación también es conocida como ludificación. Surgió en el año 2008 en el mundo empresarial.
- La primera persona que acuñó el término gamificación (en inglés), en 2002, fue Nick John Pelling, un programador informático conocido por ser el creador del juego Frak! de 1984. Sin embargo, no fue hasta años después, en 2008, cuando el término se popularizó y empezó a aplicarse a nivel empresarial.
- Se basa en experiencia positiva, motivación compromiso y recompensa por logro.
- ¿Qué significa? Lúdico, la ludificación significa lo mismo que la gamificación (término que proviene del acrónimo inglés gamification) y consiste en la aplicación de técnicas, elementos y dinámicas de los videojuegos para su uso en actividades como el trabajo, con el objetivo de incrementar la motivación, mejorar el rendimiento laboral e incentivar el aprendizaje entre los trabajadores.
- La planificación y claridad de Objetivos Buen uso de la Técnica dentro del Modelo apropiado para fomentar el crecimiento del Talento Humano
- Recoge los puntos positivos de los videojuegos en tareas aburridas y poco creativas que no tienen ludificación, nada que ver con el ocio como, por ejemplo, el trabajo. Los profesores y psicólogos hace tiempo que llevan usando los juegos como forma de atraer la atención de las personas haciendo agradable el nuevo aprendizaje.
Las ventajas de la gamificación en RRHH y la Capacitación
- Lo divide en Clima Laboral
- Motivación, productividad y fidelidad
- Eficiencia Productiva
- Cuando un empleado se encuentra a gusto en la empresa donde trabaja, no busca otro trabajo. Se centra en el que tiene
- Asertividad y escucha
- Comunicación y Feedback
- Trabajen unidos, ayudándose el uno al otro, e incluso sugiriendo y aportando nuevas ideas a los propios superiores.
Desventajas de la gamificación en RRHH y la Capacitación
Competencia Sana
- Peligro para la formación en valores. Si no es bien aplicada y tutorizada, la gamificación puede desembocar en competitividades excesivas.
Equilibrio
- Entre lo lúdico y lo formativo es el reto de profesionales a conseguir, y si la actividad pierde su carácter formativo, será improductiva.
Equidad ser Inclusivo
- Para obtener las recompensas todos los jugadores deberán asumir los mismos objetivos lo que dificulta dar cabida a los diferentes intereses y estilos de aprendizaje.
Claves
- Desarrolla, porque transmite cultura de empresa y ayuda a retener el talento
- Fomenta las actividades grupales, mediante el aprendizaje
- Interactúa en un entorno más creativo.
- Elementos para considerar en la Gamificación:
